mercredi 25 juillet 2012

Test oldies: Mario Kart (Super Nintendo: 1993)

Notre association proposera lors du salon AGORA (salon des associations à Amiens) la possibilité de s'essayer à toutes les versions de Mario Kart sorties sur consoles. Pour se rafraîchir la mémoire ou pour découvrir la saga, nous vous proposons une petite rétrospective de la saga par une série de test. Voici le premier de cette série, on commence par le commencement: on remonte presque 20ans en arrière avec le légendaire Mario Kart sur la non moins légendaire Super Nintendo.

Sorti en 1993 en Europe, le jeu fut d'un des Best-seller de la Super Nintendo se classant à la troisième place des ventes de la console. Succès commercial et critique, il a établi toutes les bases qui feront la renommée de la série et que l'on retrouve dans la plupart des épisodes, que ce soit dans les codes graphiques, dans les effets sonores, les musiques mais aussi dans son gameplay simple et efficace.

Avec l'utilisation du mode 7, la super Nintendo était capable d'afficher des graphismes en simili 3D et il faut dire qu'à l'époque de la 2D, les jeux bénéficiant de ce traitement avaient le don de nous en mettre pleins les yeux. Super Mario Kart ne déroge pas à cette règle !(même si aujourd'hui tous les jeunes nourris à la 360 vous diront: "c'est quoi cette merde!") D'un point de vue graphique, les graphismes ne sont pas les plus fins de la console mais reste dans le haut du pavé de ce qui se faisait sur 16bit. On retrouve des couleurs vives et chatoyantes qui seront la base de tous les MK par la suite.
L'animation pour ce genre de titre est essentielle et on peut dire que tout est fluide, on accuse aucun baisse du frame malgré la multitude d'adversaires et d'objets présents sur l'écran (et même à deux joueurs).
D'un point de vue sonore, les thèmes musicaux et les bruitages (sans être exceptionnels) sont dynamiques et reflètent bien l'ambiance de fête et de compétition propre au titre. Mention spéciale: Les musiques accélérées du "Final lap" qui vous fera prendre la position "tête baissée et mains cramponnées sur la manette" pour remonter vos adversaires.


Si la base du gameplay et de la jouabilité n'ont pas (ou peu) évolué en 20ans,c'est juste qu'elle était déjà (presque) "parfaite" à l'époque, alors pourquoi changer une recette qui cartonne! Huit adversaires se tirent la bourre sur trois tours par course pour gagner les grands prix et s'aident d'objets pour y arriver.
Un bouton pour accélérer (on le relâche jamais), un pour freiner (on s'en sert jamais).
Le bouton A pour "choisir" un item et pour l'utiliser, L/R pour sauter et donc déraper et le X pour observer les dangers qui vous guettent par l’arrière.
Pour ce qui est du gameplay, il demeure l'un des plus dynamique et nerveux de la série (à l'inverse de la version N64 aux longs tracées monotones). Ici les courses ne durent pas plus de 2minutes, mais les 2minutes passés sur l'asphalte vous seront éprouvantes, les virages et les sauts s’enchaînent vous obligeant constamment à déraper et à chercher les meilleurs angles tout en gérant votre arsenal et les attaques de vos ennemis.



Le choix de votre personnage aura une grande importance sur le comportement de votre véhicule et sur la difficulté de conduite. Le léger Toad à la vitesse de pointe réduite, à la forte accélération et à la tenue de route exemplaire en fait un parfait choix pour les joueurs débutant, tout l'inverse de Bowser qui sciera parfaitement aux pros.



On retrouve les objets cultes de la série, tortues rouges et vertes, peaux de bananes, étoiles, éclairs etc... Le jeu a été pensé pour le jeu à deux et c'est ce qui fait qui a fait la différence en son époque. Les modes à deux sont nombreux et apportent une expérience unique. Si on peut se contenter du mode solo pour apprendre les bases et se perfectionner, c'est à deux joueurs que le soft prend toute dimension donnant à ce titre une durée de vie illimitée. 


Pour toutes ces raisons, le titre a acquis le statut de légendaire. Pour son gameplay chiadé et exigeant, sa technique exemplaire, sa durée de vie monumental et ses parties multis qui resteront en mémoire d'un bon nombre de joueurs. Si vous en doutez encore, Super Mario Kart a posé les bases d'une des séries les plus importantes du jeux vidéo. Courez l'essayer, si vous n'avez jamais eu la chance d'y jouer!!
Il faudra attendre 5ans pour voir arriver la suite du titre avec l'opus Nintendo 64.


lundi 23 juillet 2012

Custom Black Cosmo NES

Petit bricolage de l’après midi! 
-Démontage de la console 
-ponçage des parties extérieures (avec papier 240) 
-Peinture noir brillante
-Remontage  





Résultat satisfaisant même si il reste quelques traces donc une autre couche à prévoir!! 
Prochaine étape la NES MEGAMAN!!

jeudi 19 juillet 2012

Trouvaille du grenier: objet collector Sonic!


Quel joie de retrouver ce blouson collector dans ma penderie. Objet gagné lors d'un tournoi de jeux vidéo au centre " La tête dans les nuages" dans les années 2000 à Amiens pour la troisième place...
Par contre impossible de me rappeler le titre du jeu sur lequel nous avons concouru. Je me souviens juste que c'est une borne de motocross où il était possible de mettre des bourres pifs dans la tronche de ses adversaires.







lundi 16 juillet 2012

AGORA 2012: le programme 3DS IN AMIENS (Retro gaming and Mario Kart 7)

Le 15 septembre 2012 se tiendra le salon des associations à la maison de la culture d'Amiens. L'association 3DS IN AMIENS sera présente lors de cette manifestation avec un programme 100% Mario Kart! Nostalgiques ou nouveaux adeptes de la version 3DS. Venez choisir votre version préférée et affrontez-vous dans des parties endiablées!



Voici le programme non-définitif de la journée du 15 septembre 2012.

-Présence de toutes les versions de Mario Kart jouables à plusieurs!
-Tournoi sur la version 3DS de Mario Kart7 (lots à gagner pour les meilleur(e)s d'entre vous)
-Concours Time-trial sur une course à définir de la version Super Nintendo.
-Venez affronter l'équipe de 3DS IN AMIENS sur Street Fighter 2 turbo!!

Plus d'infos tout au long de l'été! On compte sur vous pour être nombreux et motivés!!

Lien de l’évènement Facebook. 

mercredi 11 juillet 2012

Faut-il craquer pour la Nintendo 3DS XL? test


Après les multiples versions de la game boy, de la GBA et de la Nintendo DS sorties, on s’attendait à ce que sorte un jour (au moins) une nouvelle version de Nintendo 3DS. Nous y voila, un peu plus d’un après la sortie de la Nintendo 3DS, Big N nous dévoile la « nouvelle » 3DS XL. Alors verdict après un essayage de la console à la Japan Expo, faut-il craquer le 28 juillet pour son écran XL ou se contenter de notre bonne vieille 3DS?
En terme de mensurations, on peut dire la 3DS XL porte bien son nom. Avec un écran 90% plus grand et un volume  total 46% plus important que sa grande soeur, le confort s’en trouve grandi. Son volume augmenté favorise la prise en main surtout pour les mains d’adultes et réduit les crampes symptômes d’une partie endiablée à coup de dash sur Mario Kart 7.
DSI XL donnait l’impression d’être en face d’un écran DS avec les pixels étirés. Ici, il n’en est rien, l’écran est de toute beauté et délivre une image vraiment supérieure en terme de couleur et de luminosité par rapport à la 3DS. Après s’être habitué à l’écran XL, le retour à l’ancien fait mal!! Pour l’effet 3DS (dont je ne suis pas le plus fervent supporter), sur cette console semble plus supportable mais il reste à vérifier sur un long temps de jeu.
Pour la suite des points positifs, on retiendra une batterie à l’autonomie plus importante et une carte SD à la capacité doublée.
Le gros point négatif demeure l’absence du deuxième stick analogique!! En effet, il faudra toujours se munir d’un accessoire qui transforme votre console portable en console transportable pour jouir d’une maniabilité acceptable pour les jeux en 3D. D’autant plus que le Circle Pad Pro de votre 3DS ne sera pas compatible avec la XL donc il faudra repasser à la caisse.
Autre point limite scandaleux, l’absence de chargeur dans le pack de départ (voir ici) afin de réduire le prix de la console et sous prétexte que les chargeurs des anciennes versions (DSI DSXL et 3DS) sont compatibles. Si je revends ma 3DS pour acheter celle ci, je pense que la personne va aussi vouloir le chargeur!! Contrairement au Circle Pad Pro qui n’est pas indispensable pour jouer, le chargeur lui, l’est.
La console sans pouvoir la charger (200€) + le chargeur et socle pour commencer à jouer (25€) + le Circle Pad Pro XL pour profiter des jeux 3D(inconnu mais au moins 20€). on arrive à pratiquement 250€ pour un écran plus grand et plus beau ainsi qu’une ergonomie plus adaptée.
Pour conclure, on peut tout simplement dire que cette nouvelle version est en tout point supérieure à l’ancienne, c’est une certitude. Mais son achat s’avérera plus ou moins indispensable si vous possédez ou non la 3DS.
Si vous n’avez pas de 3DS et que vous attendiez une version plus finie de celle-ci, c’est le moment de vous faire plaisir pour cette magnifique console. Par contre, si vous êtes déjà en possession d’une 3DS, l’acquisition de la version XL est plus que discutable (d’autant que nous ne sommes pas à l’abris d’une 3DS XL+ avec un deuxième stick analogique…) sauf si votre amour pour Nintendo est comme votre budget, c’est à dire sans limite.

lundi 9 juillet 2012

Preview Castlevania: Mirror of fate sur Nintendo 3ds


Après l’épisode sur consoles HD Lords of shadow, l’association fructueuse entre Konami et l’éditeur espagnol Mercury Steam est reconduite pour donner naissance à un spin-off sur la console portable de Nintendo. Présent sur les bornes jouables de la Japan Expo, nous avons pu nous essayer à une longue démo du titre sur la version XL de la console.
stand nintendo japan expo
Du vieux et du neuf en démo sur le stand Nintendo
Au niveau de l’histoire, le titre de Konami se situe vingt cinq ans après Lords of shadow et sert de préquelle au nouvel épisode qui sortira sur console HD l’année prochaine. Ici, vous incarnerez quatre membres de la famille Belmont, seuls deux sont connus pour l’instant: Trevor et Simon Belmont. Nous n’irons pas plus loin dans le déroulement de l’histoire car elle dévoile plusieurs éléments relatifs à Lords of shadow sur consoles HD.
UNE BELLE CLAQUE VISUELLE 
Graphiquement, on peut dire que Mercury Steam parvient à exploiter à merveille la portable de Nintendo. La modélisation des personnages, très fine et détaillée, s’inspire en grande partie de la direction artistique de Lords of shadow (on ne va pas s’en plaindre). Le jeu ne rame pas d’un poil malgré les nombreux effets de lumière et de collisions résultant des affrontements entre votre personnage et les monstres belliqueux du manoir.
Bien que le soft hérite d’une maniabilité 2D comme ses prédécesseurs sur GBA et DS, les environnements sont entièrement modélisés en 3D. Elle permet ainsi à ce Castlevania de jouir de beaux effets de caméra comme des zooms et des rotations sur certaines parties favorisant un gameplay plus souple et renforçant la mise en scène. L’effet 3D relief est bien exploité même si à la longue il s’avère un peu gênant, par contre  je vous conseille de l’activer sur les cut-scenes! Effet garanti!
UNE MANIABILITÉ ET UN GAMEPLAY « CASTLEVANIA »
Ce nouveau volet de la série mixe avec intelligence la jouabilité des versions DS et des éléments de Lords of shadow. Deux boutons sont ainsi assignés à l’attaque au fouet, une directe et une en zone. Comme dans l’opus HD, il est nécessaire d’effectuer les attaques avec timing afin de déclencher des combos dévastateurs qui renverront morts-vivants et autres loups-garous six pieds sous terre. Les combats d’ailleurs sont assez dynamiques et font la part belle aux esquives notamment face aux boss. Le saut est assigné au bouton B et vous permet d’effectuer des doubles-sauts, ce dernier n’est pas de trop tant le titre semble orienté plateforme sur certains phases. Dans la démo, une séquence vous fait escalader l’intérieur d’un bâtiment afin de débloquer une porte en contrebas. Cette ascension nous a permis d’essayer les différents mouvements disponibles, le double saut, le fouet vous permettant de vous accrocher sur certains points  et aussi l’habilité qui permet à votre héros de s’e suspendre aux parois vous donnant accès à des endroits reculés. La mécanique de jeu à l’instar des précédents opus est orientée vers l’exploration vous invitant à visiter le château et ses alentours de fond en comble, la carte affichée sur l’écran inférieur vous sera d’une grande aide tant les lieux sont gigantesques et variés.
DU GRAND CASTLEVANIA?
Avec son gameplay à l’ancienne, son ambiance sombre et sa mise en scène léchée, cet opus semble bien parti pour devenir un indispensable de la 3DS et pour mettre d’accord les fans hardcores de la premiere heure et les débutants sur la série de Konami. Pour la fonction Street-pass, on sait que cette dernière sera utilisée mais aucune info n’a filtré sur son intéret.
Juste une réserve à omettre sur la difficulté de cette démo qui, espérons le, sera rehaussée sur la version finale.  Il ne reste plus qu’à attendre la fin de l’année pour repartir à la chasse aux vampires…. ça va être long!

vendredi 6 juillet 2012

Japan Expo: Luigi's Mansion 2 nos impressions

Sur le stand Nintendo, le géant nippon a mis le paquet sur le nouveau Mario mais juste à coté du stand du plombier, on pouvait s'essayer à plusieurs titres sur Nintendo 3DS. Des jeux sortis cette année comme Kid Icarus ou Heroes of ruin mais aussi des versions jouables de Luigi's Mansion 2, Castlevania: mirror of fate et Fire Emblem. Nous évoquerons ici nos impressions sur la suite des aventures du plombier vert dans le manoir hanté.

La qualité graphique

Luigi's Mansion 2 n'est pas à tomber par terre graphiquement mais le soft demeure joli et très détaillé, on retrouve les teintes violettes et vertes de la version Gamecube. Les effets de lumière et de déformations sont quand à eux très travaillées donnant un grand dynamisme à l'image. Il suffit de voir la foudre propager sa lumière dans les pièces assombries ainsi que les multiples éléments du décor en mouvement lors du passage du plombier pour en être convaincu.

La prise en main

Pour les habitués de la version Gamecube pas de soucis, on retrouve ses marques en 5 minutes votre personnage se déplace avec aisance dans le manoir en aspirant toutes les toiles d’araignées et rideaux à porter d'aspiration. Mais il y a un hic... il manque toujours ce satané deuxième stick. Là où la version Gamecube avait intelligemment utilisé celui-ci afin de manier la lampe et l'aspirateur du plombier avec facilité, nous avons ici la touche Y pour viser vers le haut et une option gyroscope dés que l'on aspire ou vise. On perd un peu en maniabilité par rapport à son prédécesseur vieux de 10ans ce qui est un peu dommage même si elle demeure, malgré ce point noir, excellente. 
Le bestiaire semble plus varié que sur GC

Le gameplay 

La aussi on retrouve la recette de son aîné même si les situations paraissent plus variés dans l'ensemble. On attendra le jeu complet pour apprécier le gameplay dans son ensemble en espérant qu'il ne soit pas aussi répétitif à la longue que sur le premier opus.

Nos impressions 8/10

Les 10 minutes passées sur cette démo de Luigi's Mansion nous ont rassuré sur le potentiel du titre à devenir un hit incontournable de la ludothèque de la 3DS. Reste à confirmer si le Circle Pad sera compatible avec cette version afin d'apporter une jouabilité plus aisée et si les phases de jeu seront assez variées pour nous tenir en haleine.
Pour ceux qui avaient craqué sur l'ambiance cartoon du premier volet et sa jouabilité très accessible, vous pouvez foncer les yeux fermés sur cette version portable car la recette semble toujours fonctionner avec brio.



jeudi 5 juillet 2012

Japan Expo 2012. New Super Mario Bros 2: Nos impressions.


Présent lors de cette treizième édition de la Japan Expo, Nintendo a consacré une grande partie de son stand au dernier volet des aventures du plombier. NSMB 2 était jouable sur plusieurs niveaux nous permettant de nous faire une idée sur sa réalisation et sa jouabilité. 
Petit détail, on y a joué sur 3DS XL!
Le stand Nintendo aux couleurs du nouveau Mario.
En terme de réalisation, on peut dire que l'on reste sur du classique. Du pur Mario. Le soft ne se démarque pas d'une façon transcendante de son aîné sur DS, la principale différence vient des décors plus détaillés et colorés. On notera également une animation très fluide même avec plusieurs ennemis et éléments à l'écran. Sinon on retrouve les éléments graphiques propres à la série, vous ne serez pas dépaysé. L'effet 3D ne fait pas mal aux yeux par contre on a une impression de fond très flouté au niveau des arrières plans.
Du grand Mario.
Pour le gameplay, c'est un peu la même chose. Du classique, du classique et encore du classique. La course aux pièces n'apporte pas grand chose en solo mais aura certainement un plus grand intérêt en multi et en fonction Streetpass.
On peut dire Nintendo n'a pris aucun risque pour sa nouvelle monture sur 3DS XL. La même recette mais qui fonctionne toujours aussi bien. On attend de voir les fonctions multis et online du soft qui amèneront les vrais nouveautés.

mercredi 4 juillet 2012

Enfin une date pour 99 seconds!!

Le futur titre d'EnjoyUp sera disponible en Europe à partir du 12 juillet prochain pour la modique somme de 2€ en téléchargement sur l'eshop.

Si ce jeu ne vous dit rien, sachez qu'il est la suite de 99 Bullets, ce shoot'em up diabolique sorti l'année dernière dans nos régions avait usé les nerfs de bon nombre de joueurs avec son gameplay au millimètre et son look rétro.
La suite semble tout aussi ardue, dans le principe vous avez 99seconds pour finir chaque niveau dans une ambiance qui n'est pas sans rappeler un certain REZ sorti sur Dreamcast, il y a déjà quelques années(!).

Je vous laisse admirer la vidéo qui vaut tous les discours. 


mardi 3 juillet 2012

Le socle et le chargeur de la 3DS XL affichent leur prix!


Comme vous le savez surement déjà la version XL de la 3DS sera vendue sans chargeur (on se serait passé de cette exclusivité européenne....)
La raison principale de cette absence est de pouvoir proposer un prix plus attractif à la 3DS XL d'après Stephane Bole, le directeur de Nintendo France. Cette dernière est compatible avec les chargeurs de la DSi/DS XL et 3DS ce qui représente un parc de 4 millions de chargeurs en France.
Les joueurs ne possédant plus ou pas les chargeurs des anciennes versions de DS et 3DS devront débourser la somme de 25€ pour acquérir le chargeur et son socle. Avec le prix de la console, on arrive à une addition salée de 224€ pour une évolution de la 3DS sans second stick. Les malins, vous pouvez toujours vous rabattre sur le chargeur sans le socle pour 10€.
La 3DS XL est prévue pour le 28 juillet chez nous.

lundi 2 juillet 2012

Project X Zone nouveau trailer de 10min

Namco a publié en ce début de semaine un long trailer de 10min sur son jeu Project X Zone.
Le titre, orienté action/rpg, réunira les grosses licences des firmes Capcom , Bandai Namco et Sega.

Ça fait rêver!!
Voici juste un petit échantillon des personnages présents car la liste complète est bien trop longue!
Jim Kazama de Tekken, Ryu et ken de Street Fighter, Megaman, Chris et Jill de Resident Evil, Arthur de Ghosts and Goblins, Bruno Delinger de Dynamite Deka.... 
Je vous laisse admirer le casting complet (à ce jour)sur ce lien.


Le titre exclusif à la Nintendo 3DS est prévu pour le 11octobre 2012 au Japon. Par contre aucune confirmation pour une sortie européenne. 


dimanche 1 juillet 2012

Nouveau Trailer Monster Hunter 4 sur Nintendo 3DS

En ce beau week-end se déroule le Capcom Summer Jam à Tokyo, cet évènement privé permet à l'éditeur japonais de promouvoir les jeux prévus en cours d'année et de dévoiler ses nouveaux blockbusters à venir.

A l'occasion de salon, Capcom a présenté un nouveau trailer pour le titre exclusif à la Nintendo 3DS "Monster Hunter 4".
Que nous apprend cette vidéo sur cet opus??

La qualité graphique semble de bonne facture (comme tous les titres Capcom sur cette plate-forme, on serait tenté de dire). Les personnages et les créatures fourmillent de détails et les environnements apparaissent vastes et dotés de beaucoup de reliefs. 

Cette vidéo fait la part belle aux combats nous permettant d'observer la maniabilité plus souple de votre avatar.
Des nouveaux mouvements ont été ajoutés au personnage, vous pouvez maintenant vous suspendre aux parois et vous accrochez sur la gueule de vos proies donnant aux combats plus de dynamisme.

On vous laisse admirer le nouveau trailer en attendant d'hypothétiques infos sur un portage en Europe alors que le titre est prévu pour printemps 2013 au Japon.                                                                                              

                                     
ET MONSTER HUNTER 3G ÇA VIENT QUAND?????